西班牙嚴(yán)厲打擊被指責(zé)為病態(tài)行為的電子游戲“戰(zhàn)利品箱”
作者:yujeu 來源:溫州在線 發(fā)布時(shí)間:2022-06-01 點(diǎn)擊:次
2022年6月1日,西班牙政府表示,西班牙將成為第一個(gè)制定法律規(guī)范電子游戲中使用所謂的戰(zhàn)利品盒的歐洲國家,旨在避免“輕率、強(qiáng)迫甚至病態(tài)”的消費(fèi)者行為。
戰(zhàn)利品盒——可以用真錢購買的虛擬物品的數(shù)字包——是開發(fā)者收入的重要來源。它們讓玩家有機(jī)會贏得理想的或經(jīng)常隨機(jī)改變游戲規(guī)則的設(shè)備,并為游戲公司提供高利潤收入流。
消費(fèi)者部長阿爾貝托·加爾松(Alberto Garzon)表示,政府將在幾周內(nèi)規(guī)范在真實(shí)或虛擬市場上提供具有經(jīng)濟(jì)價(jià)值的獎(jiǎng)品并且可以轉(zhuǎn)售或交換的游戲功能,包括使用不可替代的代幣(NFT)或加密貨幣。
戰(zhàn)利品盒引入了與傳統(tǒng)賭博類似的功能,包括具有可量化價(jià)值的獎(jiǎng)品的隨機(jī)性,以及激活機(jī)制的成本。
Garzon 在一份聲明中表示,該法律將允許游戲玩家在保持健康的同時(shí)享受樂趣,特別是保護(hù)最弱勢群體的健康,盡管他沒有詳細(xì)說明該規(guī)定的具體內(nèi)容。
根據(jù)一項(xiàng)同時(shí)監(jiān)測網(wǎng)絡(luò)成癮的國家毒品計(jì)劃的調(diào)查,2021 年,每 10 名西班牙學(xué)生中有 3 名花錢來提高他們在電子游戲中的排名、角色、配件或形象。
它表明,年輕男孩最常使用這些購買機(jī)制。
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