西班牙嚴厲打擊被指責為病態(tài)行為的電子游戲“戰(zhàn)利品箱”
作者:yujeu 來源:溫州在線 發(fā)布時間:2022-06-01 點擊:次
摘要:2022年6月1日,西班牙政府表示,西班牙將成為第一個制定法律規(guī)范電子游戲中使用所謂的戰(zhàn)利品盒的歐洲國家,旨在避免“輕率、強迫甚至病態(tài)”的消費者行為。
2022年6月1日,西班牙政府表示,西班牙將成為第一個制定法律規(guī)范電子游戲中使用所謂的戰(zhàn)利品盒的歐洲國家,旨在避免“輕率、強迫甚至病態(tài)”的消費者行為。
戰(zhàn)利品盒——可以用真錢購買的虛擬物品的數(shù)字包——是開發(fā)者收入的重要來源。它們讓玩家有機會贏得理想的或經(jīng)常隨機改變游戲規(guī)則的設(shè)備,并為游戲公司提供高利潤收入流。
消費者部長阿爾貝托·加爾松(Alberto Garzon)表示,政府將在幾周內(nèi)規(guī)范在真實或虛擬市場上提供具有經(jīng)濟價值的獎品并且可以轉(zhuǎn)售或交換的游戲功能,包括使用不可替代的代幣(NFT)或加密貨幣。
戰(zhàn)利品盒引入了與傳統(tǒng)賭博類似的功能,包括具有可量化價值的獎品的隨機性,以及激活機制的成本。
Garzon 在一份聲明中表示,該法律將允許游戲玩家在保持健康的同時享受樂趣,特別是保護最弱勢群體的健康,盡管他沒有詳細說明該規(guī)定的具體內(nèi)容。
根據(jù)一項同時監(jiān)測網(wǎng)絡(luò)成癮的國家毒品計劃的調(diào)查,2021 年,每 10 名西班牙學生中有 3 名花錢來提高他們在電子游戲中的排名、角色、配件或形象。
它表明,年輕男孩最常使用這些購買機制。
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